在近期的一次行業(yè)峰會上,育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉耶莫公開表達了對人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的強烈信心與期待。他指出,AI技術(shù)正在快速演進,未來有望徹底改變游戲創(chuàng)作的方式,讓普通人能夠僅通過文本輸入來生成完整的游戲內(nèi)容,實現(xiàn)“會打字就能做游戲”的愿景。
吉耶莫解釋道,當前育碧已在多個項目中探索AI的應(yīng)用,包括利用自然語言處理和生成式AI工具輔助關(guān)卡設(shè)計、角色對話生成以及劇情分支開發(fā)。這些技術(shù)能夠?qū)㈤_發(fā)者的文字描述轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的游戲元素,大幅降低技術(shù)門檻,使非專業(yè)開發(fā)者也能參與創(chuàng)作。例如,一個簡單的指令如“創(chuàng)建一個奇幻森林場景,有會說話的樹木和隱藏的寶藏”,AI系統(tǒng)即可自動生成相應(yīng)的3D模型、環(huán)境布局和交互邏輯。
他也強調(diào),AI技術(shù)并非要完全取代人類開發(fā)者,而是作為增強工具,幫助團隊更高效地實現(xiàn)創(chuàng)意。育碧計劃在未來幾年內(nèi)加大AI研發(fā)投入,與學(xué)術(shù)界和科技公司合作,推動游戲開發(fā)工具的智能化升級。這一趨勢預(yù)計將加速游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,同時引發(fā)對版權(quán)、原創(chuàng)性及就業(yè)影響的廣泛討論。
總體而言,育碧的積極態(tài)度反映了游戲行業(yè)對AI潛力的普遍認可。隨著技術(shù)的成熟,“打字生成游戲”可能不再是科幻場景,而是下一代游戲開發(fā)的主流模式,為全球玩家?guī)砀S富、個性化的體驗。